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热血传奇:一路走来让我们细数那一个个经典的合击传奇版本
作者:admin  日期:2019-08-07 20:07 来源:未知 浏览:

  概况:此版本是在原始复古版的基础上增加了英雄的设定,装备为赤月到顶,等级50级封顶。很多服基本是以金币为货币单位交易,元宝只是人民币玩家的辅助货币。这种服的难度相对来讲也不简单,和传统复古的单职业1.76服相比,玩家仅仅是多了一个能指挥的“肉盾”而已,在低级地图游刃有余,但在难度稍大点的地图,如赤月老巢中,即使带一背包太阳水或疗伤药,被包围之后,很大几率还是考虑要按下回城的,单人还是不能轻松应对!

  PK方面:极度不公平!特点是合击威力造成的伤害远远大于玩家生命最大值!最早一批类似的复古服中,由于不带四级盾和护体神盾,法师主号基本进服就是靶子!甚至有盾的情况下吃1个三级合击照样挂!而且面对对方拿裁决的战士英雄,基本就有点吓得腿发抖了!如果对方有幸运9,三个刺杀以内结束战斗!被偷袭基本没有反应的时间,上来一刀刺杀一个合击就按out了!道士主号情况也不乐观,反应快点的有一定几率逃生。最牛的还是战战组合!选择法师主号的一定记住一个要领:“猥琐发育,别浪!”由于不公平的地方太多,这个版本很快就被淘汰了!

  概况:1.76小微变或带元素版本,由复古服版本发展过来的,装备一般也是赤月类装备到顶,有的服出现了“天之”“精品”赤月级装备,但属性可能比老赤月只多加了1点下限或多1点上限而已,不算很变态,有的服还更新了DBC数据库,新增了老版本的6种属性—致命一击、忽视防御、物理伤害减少、魔法伤害减少、攻击伤害反弹、体力等。其中体力值多数服务器设定为每1点体力增加10点生命值。玩家血量有所提升,且合击的伤害也适当降低。

  在刷图方面,这个版本由于生命值上升,或带一点元素,刷图的效率增加不少,曾经不可一世的赤月地图在玩家等级提高之后,技术较好的玩家单人也可以应付!毕竟元素属性还是相当厉害的。装备配齐之后对地图可造成小部分碾压状态,很明显这时候Boss的血量不够用了!Boss血量增长由原来赤月老魔5000血上限,逐步过渡到10000-20000左右,最终Boss一般为32000血。

  PK方面:相对来讲比之前版本公平不少,基本不会出现法师纯粹被虐的局面!由于体力值的上升,以及合击技能威力的适当减弱,PK的玩法更多样,也不会出现上个版本只有道道,道战,战战组合一统天下的局面出现!而且部分服已经做出“四级魔法盾”“护体神盾”等技能,并把它们奉为本服的最终技能或者是卖点,笔者印象最深的事就是这种服当时可以用电信的短信充值,花大约几十元买几本技能书就可以开心玩耍了!

  概况:非常经典的版本!合击服中不得不说的经典,耐玩性很高!笔者就说说这个版本和前两版本有什么不同吧!装备从魔龙—战神—星王到顶不等,999934港澳台超级等级在60-70左右封顶。交易货币基本是元宝!金币基本不起作用,这种服对玩过前两种合击版本的老玩家上手非常之快!前面两个版本可能商店红蓝药还能起起作用,到这个版本基本喝的都是疗伤药,身上挂的都是魔血石了,不然根本补不起来。至于刷图方面,可以说是90%以上地图完全碾压!杀Boss基本靠合击磨死!

  多数服开启了“卧龙山庄”这个地图,叫以前玩不起灵符的玩家们着实进去爽了一把!打死人形怪物挖珠子吃到爽,且有几率挖到人物身上的装备,最终Boss是卧龙山庄里面的庄主,有的庄主装备非常拉风,左护身右麻痹,至于打死能不能挖到,就看GM大大开恩了!此版本多数情况下,最终目标就是三个字“幸运9”!

  PK方面:PK非常好玩!唯一一个遗憾,战士英雄过于强劲,动辄2000-3000甚至是4000以上的血量,普通技能攻击很难打动!且很多服有职业转换功能,前期靠法道,法法,道道等打经验装备,后期转换成以战士英雄为主的号PK,战士装备相当保值,因为相当难杀死!大家都乐意往战士英雄身上放好装备。PK高手也很多,他们相当会掌握控血的节奏。攻城战组织好了也非常有乐趣!

  当然也就是这个版本,开启了私服烧钱的先河!玩家为了有幸运9一套,和GM或管理开始了谈判,一部分无节操的管理者就放水卖了装备,普通玩家被欺负太厉害,导致退游放弃!

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